Dom. Mar 22nd, 2026

Num caso notável que destaca os riscos da tomada de decisão assistida por IA, um tribunal de Delaware concluiu que Changhan Kim, CEO da KRAFTON, a empresa por detrás de PUBG: Battlegrounds, utilizou o ChatGPT para planear a remoção da liderança na Unknown Worlds Entertainment, de acordo com um relatório da Fortune.

Um juiz do Tribunal de Chancelaria de Delaware decidiu que Kim confiou em um chatbot de IA para arquitetar uma manobra destinada a desviar US$ 250 milhões em receitas relacionadas ao próximo jogo do estúdio.

Juiz critica uso de IA na tomada de decisões corporativas

A vice-chanceler Lori Will disse em sua decisão que Kim recorreu a um chatbot de inteligência artificial depois de perceber que pode ter concordado com o que descreveu como um acordo “fácil”.

“Temendo ter concordado com um acordo ‘flashover’, o CEO da Crafton abordou um chatbot de inteligência artificial para planejar uma estratégia corporativa de ‘aquisição’”, escreveu ela.

O tribunal concluiu que os executivos deveriam exercer um julgamento independente e não terceirizar decisões importantes para sistemas de IA.


Antecedentes do acordo de US$ 500 milhões e os termos dos recursos

Em 2021, a Unknown Worlds Entertainment foi adquirida pela KRAFTON, a editora por trás de PUBG: Battlegrounds, por US$ 500 milhões. O acordo também inclui uma receita adicional de US$ 250 milhões se a sequência do estúdio, Subnautica 2, atingir metas específicas de vendas.

O acordo garantiu que o estúdio permaneceria independente, com o CEO Ted Gill e os cofundadores Charlie Cleveland e Max McGuire mantendo o controle operacional que só poderia ser removido por justa causa.

Estratégia de IA ‘Projeto X’ para evitar pagamentos

Segundo o relatório, as projeções internas mostraram que o Subnautica 2 provavelmente cumpriria as metas, o que levou ao pagamento. Quando os executivos da empresa alertaram que a remoção da liderança representava riscos legais e de reputação, Kim recorreu ao ChatGPT em busca de alternativas.

Depois de dizer inicialmente que cancelar poupanças é difícil, Kim levou o chatbot ainda mais longe. Ele criou um plano de várias etapas posteriormente denominado “Projeto X”.

A estratégia inclui formar uma força-tarefa interna, renegociar termos ou forçar aquisições, garantir o controle das plataformas de distribuição e do código do jogo e reformular publicamente o debate em torno da “qualidade” e da “confiança dos fãs”. O chatbot também ajudou a criar uma mensagem comum direcionada aos jogadores.

O tiro saiu pela culatra, levantando preocupações na comunidade de jogos e intensificando o escrutínio das operações da empresa.

O tribunal ordenou a reintegração do CEO e da administração

Apesar dos avisos das equipes internas, Crafton demitiu Cleveland, McGuire e Gill. O tribunal afirmou que essas medidas foram tomadas sem justa causa.

Como resultado, Gill foi reintegrado como CEO com o poder de reintegrar os cofundadores. Devido às interrupções causadas pela mudança de liderança, o prazo para obtenção de receitas também foi ampliado.

Crafton responde que está avaliando os próximos passos

Numa declaração à Fortune, Crafton disse que “coloca os jogadores no centro de cada decisão” e destacou os esforços contínuos para preparar o jogo para um lançamento em Acesso Antecipado.

“Embora discordemos respeitosamente da decisão de hoje, estamos a avaliar as nossas opções à medida que determinamos o nosso caminho a seguir”, disse a empresa, acrescentando que os processos judiciais contra danos e poupanças continuam por resolver.

A Unknown Worlds Entertainment não respondeu aos pedidos de comentários no momento da publicação.

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