Como funciona o DLSS 5 da NVIDIA?
O modelo de renderização neural (usando DLSS 5) é basicamente um cérebro de IA superinteligente treinado para compreender e aprimorar imagens. Ele utiliza o quadro básico do jogo (apenas as cores e informações de movimento do mecanismo de jogo). A IA “entende” o que está na cena: é pele humana? o pano de cabelo? A luz vem da frente ou de trás ou de um céu nublado? Em seguida, adiciona extras realistas como: pele que brilha um pouco por dentro (espalhamento na superfície, como orelhas reais iluminadas), tecido com brilho suave, cabelo que capta a luz naturalmente – tudo isso mantendo a consistência (sem oscilação entre os frames) e conectado ao mundo 3D real do jogo (para não detectar coisas aleatórias). É como se a IA “pintasse” melhores iluminação e texturas sobre a imagem do jogo em tempo real, fazendo com que parecesse mais realista do que os métodos tradicionais.
O jogo renderiza um quadro normal (mas pode não ser detalhado com iluminação/materiais porque é rápido). Ele envia os dados de cores + informações de movimento desse quadro para o DLSS 5 AI. A IA analisa uma vez e adiciona atualizações fotorrealistas (melhor reflexo de luz, brilho da pele, detalhes do tecido, etc.) – tudo ancorado no modelo 3D do jogo, por isso é preciso e estável. Você obtém uma imagem mais bonita e realista na tela em resoluções mais altas (até 4K), e o trabalho pesado de IA funciona perfeitamente em GPUs RTX (especialmente a série RTX 50) com eficiência. Os desenvolvedores podem alterá-lo (intensidade, cores, áreas de máscara) para que se adapte ao seu estilo de jogo – apenas não deixe os rostos muito estranhos.
Como o DLSS 5 difere do ray tracing tradicional?
Embora o traçado de raios simule caminhos individuais de luz, ele exige muito do hardware. A NVIDIA observa que renderizar um quadro fotorreal em um filme pode levar horas, mas um jogo deve fazer isso em milissegundos. DLSS 5 funciona como um atalho; Em vez de calcular cada raio de luz, ele usa IA generativa para prever e desenhar como deveriam ser esses pixels fotorrealistas com base em seu treinamento profundo. Jensen Huang chamou isso de “momento GPT para gráficos”, onde a IA agora não apenas aprimora uma imagem, mas “reconstrói” ativamente como os pixels finais são criados.
NVIDIA DLSS 5 e VFX de nível Hollywood
O “nível VFX de Hollywood”, conforme declarado no comunicado de imprensa da NVIDIA, significa que os gráficos nos jogos parecerão tão realistas e detalhados quanto você veria nos grandes filmes de Hollywood (como CGI em filmes da Marvel ou animações da Pixar). Nos filmes, essas cenas super-realistas podem levar minutos ou horas para serem renderizadas por quadro em computadores poderosos porque usam toneladas de cálculos complexos para aperfeiçoar a iluminação, as sombras, o brilho da pele e as texturas. Os jogos têm apenas cerca de 16 milissegundos por quadro (a 60 FPS) para terem uma boa aparência e funcionarem sem problemas, portanto, sempre ficarão aquém da qualidade do filme. A NVIDIA diz que o DLSS 5 preenche essa lacuna com a IA, de modo que os jogos em tempo real agora podem ter iluminação, materiais e detalhes que parecem tão “fotorreais” quanto os efeitos visuais de Hollywood, sem desacelerar o jogo.
Confira o vídeo da NVIDIA GeForce em DLSS 5:
Qual série NVIDIA GeForce RTX suportará a atualização DLSS 5?
Embora o comunicado de imprensa mencione que a GeForce RTX 5090 apresenta o path tracing e os shaders neurais necessários para levar esta tecnologia ao seu limite em 2025, o DLSS 5 é construído sobre a estrutura Nvidia Streamline existente. Embora a mais recente série RTX 50 tenha a maior vantagem, isso sugere que a tecnologia foi projetada para integração com o pipeline DLSS padrão usado pelas placas RTX atuais. O sistema funciona com resolução 4K e os aprimoramentos de IA garantem que ele não sacrifique o desempenho suave e interativo que os jogadores esperam.
Jogos confirmados DLSS 5
A Nvidia recebeu apoio de algumas das maiores editoras da indústria, incluindo Bethesda, Capcom e Ubisoft. Os principais títulos confirmados incluem Starfield, Hogwarts Legacy, Assassin’s Creed Shadows e Resident Evil Requiem. Próximos jogos como Black State, Phantom Blade Zero e The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered também estão listados como primeiros usuários. Os desenvolvedores da CAPCOM e da Vantage Studios disseram que a tecnologia lhes permite criar mundos “cinematográficos e profundamente verossímeis” que antes eram impedidos pelas limitações tradicionais da renderização em tempo real.